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张小明 2026/1/10 18:27:51
浙江城建建设集团网站,西安景观设计公司排行,html简单的网站,制作动画片的软件C语言读取文本中的图像数据转为BMP 在嵌入式开发、固件分析或逆向工程中#xff0c;经常会遇到这样的场景#xff1a;图像数据并非以常规的 .jpg 或 .png 格式存储#xff0c;而是被编码成十六进制字符串保存在文本文件里。比如从单片机调试日志中提取的帧缓冲区快照、OTA升…C语言读取文本中的图像数据转为BMP在嵌入式开发、固件分析或逆向工程中经常会遇到这样的场景图像数据并非以常规的.jpg或.png格式存储而是被编码成十六进制字符串保存在文本文件里。比如从单片机调试日志中提取的帧缓冲区快照、OTA升级包里的资源表甚至是一些老旧设备导出的“伪图像”数据。这时候如果只靠肉眼看一串A3B2C1...的十六进制字符根本无法判断它到底是不是一张有意义的图。有没有办法快速把它还原出来当然有——我们可以用纯C语言不依赖任何第三方库把这段文本重新组装成一个标准 BMP 文件双击就能打开查看。整个过程听起来复杂其实核心就三步读文本 → 解码Hex → 构造BMP头 像素流。下面我们一步步拆解实现细节。我们先来理解目标格式。BMP 是 Windows 最原始的位图格式之一结构简单直接非常适合手动构造。一个典型的未压缩 8-bit 灰度 BMP 文件由以下三部分组成文件头14字节固定以BM开头记录总大小和像素数据起始偏移信息头40字节描述图像宽高、位深、是否压缩等元信息调色板1024字节对灰度图而言就是 256 项 RGB 值递增的查找表像素数据可变实际的亮度值注意 BMP 存储顺序是“自底向上”。这里我们处理的是8-bit 灰度图即每个像素占一个字节0~255颜色通过调色板映射为黑白渐变。这种模式结构规整非常适合教学演示和调试用途。来看代码实现。完整逻辑封装在一个源文件中无需外部依赖#include stdio.h #include stdlib.h #include string.h #include errno.h // 图像尺寸定义需与原始数据匹配 #define IMAGE_W 160 #define IMAGE_H 160 #define PIXEL_COUNT (IMAGE_W * IMAGE_H) // 全局缓冲区 unsigned char g_hex_data[PIXEL_COUNT]; // 存储解析后的像素数据 char g_char_pair[3]; // 临时保存两个字符用于 hex 转换关键参数IMAGE_W和IMAGE_H必须提前知道。如果你是从某个已知协议或固件中提取的数据通常这些尺寸是固定的。若未知则需要尝试常见分辨率如 128x128、160x120、240x240进行爆破测试。接下来是从文本中逐字符读取并转换十六进制的核心函数int read_hex_string_to_buffer(const char* filename) { FILE *fp fopen(filename, r); if (!fp) { printf(Error: Cannot open file %s (%s)\n, filename, strerror(errno)); return -1; } int i 0; int ch; while ((ch fgetc(fp)) ! EOF i PIXEL_COUNT * 2) { if ((ch 0 ch 9) || (ch A ch F) || (ch a ch f)) { g_char_pair[i % 2] ch; if (i % 2 1) { // 已收集两个字符 g_char_pair[2] \0; unsigned int byte_val; sscanf(g_char_pair, %x, byte_val); g_hex_data[i / 2] (unsigned char)byte_val; } i; } } fclose(fp); if (i ! PIXEL_COUNT * 2) { printf(Warning: Expected %d hex chars, got %d\n, PIXEL_COUNT * 2, i); return -1; } printf(Successfully parsed %d bytes from hex string.\n, PIXEL_COUNT); return 0; }这个函数做了几件事- 打开输入文件逐个读取字符- 只保留合法十六进制字符0-9/A-F/a-f- 每两个字符组成一组调用sscanf(%x)转为一个字节- 写入全局缓冲区g_hex_data。注意即使原文件中有空格、换行或分隔符如0xFF 0xAB ...该逻辑也能自动跳过非Hex字符兼容性很强。但前提是必须确保总共有宽×高×2个有效Hex字符。然后开始构建 BMP 头部。首先是 14 字节的文件头void write_bmp_file_header(FILE *fp, int file_size) { unsigned char header[14]; header[0] B; header[1] M; // Signature header[2] (unsigned char)(file_size ); // File size low header[3] (unsigned char)(file_size 8); header[4] (unsigned char)(file_size 16); header[5] (unsigned char)(file_size 24); header[6] 0; // Reserved header[7] 0; header[8] 0; // Reserved header[9] 0; header[10] 54; // Offset to pixel data header[11] 0; header[12] 0; header[13] 0; fwrite(header, 1, 14, fp); }其中file_size是整个 BMP 文件的字节数计算方式如下总大小 14 (文件头) 40 (信息头) 1024 (调色板) 补齐后像素数据大小而像素区域每行必须按4字节对齐所以真实行宽不是IMAGE_W而是(IMAGE_W 3) (~3)。例如宽度 160 正好能被 4 整除无需补零如果是 161则每行要补 3 字节填充。接着写入 40 字节的信息头void write_bmp_info_header(FILE *fp) { unsigned char header[40] {0}; int width IMAGE_W; int height IMAGE_H; int row_size (width 3) (~3); // 行字节数必须是 4 的倍数补齐 header[0] 40; // Info header size header[4] (unsigned char)(width ); header[5] (unsigned char)(width 8); header[6] (unsigned char)(width 16); header[7] (unsigned char)(width 24); header[8] (unsigned char)(height ); header[9] (unsigned char)(height 8); header[10] (unsigned char)(height 16); header[11] (unsigned char)(height 24); header[12] 1; // Planes header[13] 0; header[14] 8; // Bits per pixel header[15] 0; header[16] 0; // No compression header[17] 0; header[18] 0; header[19] 0; header[20] (unsigned char)((row_size * height) ); header[21] (unsigned char)((row_size * height) 8); header[22] (unsigned char)((row_size * height) 16); header[23] (unsigned char)((row_size * height) 24); header[24] 0xC4; // Pixels per meter X header[25] 0x0E; header[26] 0; header[27] 0; header[28] 0xC4; // Pixels per meter Y header[29] 0x0E; header[30] 0; header[31] 0; header[32] 0; // Colors used (use default) header[33] 0; header[34] 0; header[35] 0; header[36] 0; // Important colors header[37] 0; header[38] 0; header[39] 0; fwrite(header, 1, 40, fp); }这里最易错的是图像高度字段。虽然我们在内存里是“从上到下”存的但 BMP 规范要求像素数据从最后一行开始写入也就是视觉上的倒序。因此最终生成的图像是正的。紧接着是 256 项灰度调色板每一项包含 BGR 三个字节注意顺序void write_grayscale_palette(FILE *fp) { for (int i 0; i 256; i) { unsigned char color (unsigned char)i; fputc(color, fp); // Blue fputc(color, fp); // Green fputc(color, fp); // Red fputc(0, fp); // Reserved } }这相当于建立了一个线性映射值 0 对应全黑255 对应全白中间灰阶均匀分布。这也是为什么这类 BMP 在看图软件里呈现清晰的黑白图像。最后一步是写入像素数据并处理行对齐问题void write_pixel_data(FILE *fp) { int row_size (IMAGE_W 3) (~3); // 每行补零到 4 字节对齐 unsigned char *pad_bytes (unsigned char*)calloc(1, row_size - IMAGE_W); // 从底向上输出BMP 存储顺序 for (int y IMAGE_H - 1; y 0; y--) { fwrite(g_hex_data y * IMAGE_W, 1, IMAGE_W, fp); fwrite(pad_bytes, 1, row_size - IMAGE_W, fp); // 补齐 } free(pad_bytes); }使用calloc分配一段全零的填充区避免栈溢出风险。循环从y H-1开始保证写入顺序正确。主函数串联所有步骤int main() { const char* input_file image_data.txt; const char* output_file output_image.bmp; // Step 1: 读取并解析文本中的十六进制数据 if (read_hex_string_to_buffer(input_file) ! 0) { return -1; } // Step 2: 创建输出 BMP 文件 FILE *out_fp fopen(output_file, wb); if (!out_fp) { printf(Error: Cannot create output file %s\n, output_file); return -1; } // Step 3: 计算总文件大小 int row_size (IMAGE_W 3) (~3); int pixel_data_size row_size * IMAGE_H; int file_size 14 40 1024 pixel_data_size; // 总大小 头部 调色板 数据 // Step 4: 写入各部分 write_bmp_file_header(out_fp, file_size); write_bmp_info_header(out_fp); write_grayscale_palette(out_fp); write_pixel_data(out_fp); fclose(out_fp); printf(Success: BMP file saved as %s\n, output_file); return 0; }编译运行即可生成output_image.bmp用系统自带画图工具打开验证效果。举个例子假设image_data.txt内容如下截取前几十字节D6D6CECBD3D3C9C2CDCBBCB0C3BF9E90B8B5...它代表的就是一连串十六进制数值。经过上述程序处理后会变成一张 160x160 的灰度图。根据经验这类数据常出现在摄像头传感器调试、LCD 屏幕帧缓存抓取、或者某些加密图像资源解密后的中间结果中。整个方案的优势在于“轻量可控”不需要引入 OpenCV、libpng 等重型库也不依赖操作系统图形接口。哪怕是在最小化的交叉编译环境中只要支持基本 IO 和指针操作就能跑通这套流程。更进一步地你还可以扩展功能- 支持命令行传参指定宽高- 自动检测输入长度推断可能的分辨率组合- 添加错误校验机制防止越界访问- 输出为其他格式如 PGMPortable Graymap便于后续处理。总之在没有图形界面、缺乏调试工具的情况下这种“文本→BMP”的转换能力堪称嵌入式开发者手中的“透视镜”能把一堆看似无意义的数字瞬间可视化极大提升排障效率。
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