做网站建设公司哪家好?购物网站建设 属于信息系统管理与设计么?

张小明 2026/1/10 15:38:51
做网站建设公司哪家好?,购物网站建设 属于信息系统管理与设计么?,微信开发者工具,wordpress动态文章页模板下载C版:代码说明#xff1a;main.cpp#xff1a;实现了贪吃蛇游戏的核心逻辑#xff0c;包括游戏初始化、界面绘制、用户输入处理、游戏状态更新等功能Makefile#xff1a;提供项目编译配置#xff0c;支持通过make命令编译生成可执行文件游戏特性#xff1a;经典的贪吃蛇玩…C版:代码说明main.cpp实现了贪吃蛇游戏的核心逻辑包括游戏初始化、界面绘制、用户输入处理、游戏状态更新等功能Makefile提供项目编译配置支持通过make命令编译生成可执行文件游戏特性经典的贪吃蛇玩法支持WASD控制方向X键退出游戏实时显示得分碰撞检测(边界和自身)#include iostream #include conio.h #include windows.h #include deque #include ctime #include cstdlib using namespace std; // 游戏区域大小 const int WIDTH 30; const int HEIGHT 20; // 方向枚举 enum Direction { STOP 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 蛇的坐标点结构体 struct Point { int x; int y; }; // 全局变量 bool gameOver; Point food; dequePoint snake; // 使用双端队列存储蛇身 Direction dir; int score; // 初始化游戏 void Setup() { gameOver false; dir STOP; // 初始化蛇头位置 Point head {WIDTH / 2, HEIGHT / 2}; snake.push_front(head); // 随机生成食物位置 srand((unsigned) time(NULL)); food.x rand() % WIDTH; food.y rand() % HEIGHT; score 0; } // 绘制游戏界面 void Draw() { system(cls); // 清屏 // 绘制上边界 for (int i 0; i WIDTH2; i) cout #; cout endl; for (int i 0; i HEIGHT; i) { for (int j 0; j WIDTH; j) { // 绘制左边界 if (j 0) cout #; // 绘制蛇头或身体 bool isSnake false; for (int k 0; k snake.size(); k) { if (snake[k].x j snake[k].y i) { if (k 0) // 蛇头 cout O; else // 蛇身 cout o; isSnake true; break; } } // 绘制食物 if (!isSnake) { if (j food.x i food.y) cout F; else cout ; } // 绘制右边界 if (j WIDTH - 1) cout #; } cout endl; } // 绘制下边界 for (int i 0; i WIDTH2; i) cout #; cout endl; // 显示分数 cout Score: score endl; } // 处理用户输入 void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case a: case A: if (dir ! RIGHT) dir LEFT; break; case d: case D: if (dir ! LEFT) dir RIGHT; break; case w: case W: if (dir ! DOWN) dir UP; break; case s: case S: if (dir ! UP) dir DOWN; break; case x: case X: gameOver true; break; } } } // 游戏逻辑更新 void Logic() { // 根据方向移动蛇头 Point newHead snake.front(); switch (dir) { case LEFT: newHead.x--; break; case RIGHT: newHead.x; break; case UP: newHead.y--; break; case DOWN: newHead.y; break; default: break; } // 检查碰撞边界 if (newHead.x WIDTH || newHead.x 0 || newHead.y HEIGHT || newHead.y 0) gameOver true; // 检查碰撞自身 for (int i 0; i snake.size(); i) { if (snake[i].x newHead.x snake[i].y newHead.y) gameOver true; } // 添加新头部 snake.push_front(newHead); // 检查是否吃到食物 if (newHead.x food.x newHead.y food.y) { score 10; // 重新生成食物 food.x rand() % WIDTH; food.y rand() % HEIGHT; } else { // 移除尾部(没有吃到食物) snake.pop_back(); } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(100); // 控制游戏速度 } cout Game Over! Final Score: score endl; return 0; }python版:代码说明snake_game.py实现了完整的贪吃蛇游戏逻辑包括蛇的移动、食物生成、碰撞检测、分数计算等功能requirements.txt项目依赖配置文件指定了pygame版本要求游戏特性支持方向键控制、自动边界循环、碰撞检测、实时分数显示、游戏结束提示和重新开始功能界面设计采用网格背景、不同颜色区分蛇头蛇身、清晰的UI提示和操作说明import pygame import sys import random import math # 初始化Pygame pygame.init() # 游戏常量 WINDOW_WIDTH 800 WINDOW_HEIGHT 600 GRID_SIZE 20 GRID_WIDTH WINDOW_WIDTH // GRID_SIZE GRID_HEIGHT WINDOW_HEIGHT // GRID_SIZE # 颜色定义 BLACK (0, 0, 0) WHITE (255, 255, 255) GREEN (0, 255, 0) RED (255, 0, 0) BLUE (0, 0, 255) YELLOW (255, 255, 0) PURPLE (128, 0, 128) GRAY (128, 128, 128) DARK_GREEN (0, 200, 0) # 方向常量 UP (0, -1) DOWN (0, 1) LEFT (-1, 0) RIGHT (1, 0) class Snake: def __init__(self): self.reset() def reset(self): self.length 3 self.positions [(GRID_WIDTH // 2, GRID_HEIGHT // 2)] self.direction RIGHT self.score 0 self.grow_to 3 self.is_alive True def get_head_position(self): return self.positions[0] def update(self): if not self.is_alive: return head self.get_head_position() x, y self.direction new_x (head[0] x) % GRID_WIDTH new_y (head[1] y) % GRID_HEIGHT new_position (new_x, new_y) # 检查是否撞到自己 if new_position in self.positions[1:]: self.is_alive False return self.positions.insert(0, new_position) if len(self.positions) self.grow_to: self.positions.pop() def render(self, surface): for i, pos in enumerate(self.positions): rect pygame.Rect(pos[0] * GRID_SIZE, pos[1] * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE) if i 0: # 蛇头 pygame.draw.rect(surface, DARK_GREEN, rect) pygame.draw.rect(surface, BLACK, rect, 1) else: # 蛇身 pygame.draw.rect(surface, GREEN, rect) pygame.draw.rect(surface, BLACK, rect, 1) def change_direction(self, direction): # 防止蛇反向移动 if (direction[0] * -1, direction[1] * -1) ! self.direction: self.direction direction class Food: def __init__(self): self.position (0, 0) self.color RED self.randomize_position() def randomize_position(self): self.position (random.randint(0, GRID_WIDTH - 1), random.randint(0, GRID_HEIGHT - 1)) def render(self, surface): rect pygame.Rect(self.position[0] * GRID_SIZE, self.position[1] * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE) pygame.draw.rect(surface, self.color, rect) pygame.draw.rect(surface, BLACK, rect, 1) class Game: def __init__(self): self.window pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption(贪吃蛇游戏) self.clock pygame.time.Clock() self.font pygame.font.SysFont(None, 36) self.small_font pygame.font.SysFont(None, 24) self.snake Snake() self.food Food() self.game_state playing # playing, game_over def handle_events(self): for event in pygame.event.get(): if event.type pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type pygame.KEYDOWN: if self.game_state playing: if event.key pygame.K_UP: self.snake.change_direction(UP) elif event.key pygame.K_DOWN: self.snake.change_direction(DOWN) elif event.key pygame.K_LEFT: self.snake.change_direction(LEFT) elif event.key pygame.K_RIGHT: self.snake.change_direction(RIGHT) elif self.game_state game_over: if event.key pygame.K_SPACE: self.restart_game() def update(self): if self.game_state playing: self.snake.update() # 检查蛇是否存活 if not self.snake.is_alive: self.game_state game_over return # 检查是否吃到食物 if self.snake.get_head_position() self.food.position: self.snake.grow_to 1 self.snake.score 10 self.food.randomize_position() # 确保食物不会出现在蛇身上 while self.food.position in self.snake.positions: self.food.randomize_position() def render(self): self.window.fill(BLACK) # 绘制网格背景 for x in range(0, WINDOW_WIDTH, GRID_SIZE): pygame.draw.line(self.window, GRAY, (x, 0), (x, WINDOW_HEIGHT), 1) for y in range(0, WINDOW_HEIGHT, GRID_SIZE): pygame.draw.line(self.window, GRAY, (0, y), (WINDOW_WIDTH, y), 1) # 绘制游戏对象 self.snake.render(self.window) self.food.render(self.window) # 绘制分数 score_text self.font.render(f分数: {self.snake.score}, True, WHITE) self.window.blit(score_text, (10, 10)) # 绘制游戏状态信息 if self.game_state game_over: game_over_text self.font.render(游戏结束!, True, RED) restart_text self.small_font.render(按空格键重新开始, True, WHITE) # 居中显示文本 game_over_rect game_over_text.get_rect(center(WINDOW_WIDTH//2, WINDOW_HEIGHT//2 - 30)) restart_rect restart_text.get_rect(center(WINDOW_WIDTH//2, WINDOW_HEIGHT//2 10)) self.window.blit(game_over_text, game_over_rect) self.window.blit(restart_text, restart_rect) # 绘制操作说明 if self.game_state playing: instructions [ 使用方向键控制蛇的移动, 吃掉红色食物来增长身体和得分, 避免撞到自己的身体 ] for i, instruction in enumerate(instructions): text self.small_font.render(instruction, True, YELLOW) self.window.blit(text, (WINDOW_WIDTH - text.get_width() - 10, 10 i * 25)) pygame.display.flip() def restart_game(self): self.snake.reset() self.food.randomize_position() self.game_state playing def run(self): while True: self.handle_events() self.update() self.render() self.clock.tick(10) # 控制游戏速度 if __name__ __main__: game Game() game.run()
版权声明:本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

包头市住房与城乡建设部网站工商企业网

深度探索AI系统可用性设计:从信任校准到协同进化的架构实践 关键词 AI可用性设计 | 信任校准 | 可解释AI(XAI) | 用户意图建模 | 自适应交互 | 人机协同 | 伦理对齐 摘要 AI系统的价值不仅取决于算法精度,更取决于用户能否真正理解…

张小明 2025/12/29 18:46:43 网站建设

做mv主题网站广州思盾互动网站建设公司

LobeChat能否部署在华为云弹性云服务器?国产化替代实践 如今,越来越多企业开始关注AI助手的“私有化”与“可控性”。当大模型能力逐步渗透到日常办公、客户服务和研发协作中时,一个核心问题浮出水面:我们是否必须依赖境外云端API…

张小明 2025/12/28 19:45:13 网站建设

淘宝网现状 网站建设中国建设集团门户网站

SharePoint服务应用、HNSC与应用目录配置指南 1. HNSC与路径型网站集URL显示差异 HNSC(基于主机名的网站集)在显示的URL中没有前置的“/”,这与基于路径的网站集显示方式不同。可以查看基于路径的托管元数据网站集的“查看所有网站集”页面来验证这一点。 2. 最小下载策略…

张小明 2025/12/29 6:25:38 网站建设

通过输入域名访问自己做的网站成都广告公司制作

Flash浏览器完全指南:突破访问限制的终极方案 【免费下载链接】CefFlashBrowser Flash浏览器 / Flash Browser 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ce/CefFlashBrowser 在数字内容快速迭代的今天,你是否还在为那些珍贵的Flash课件、经典游…

张小明 2026/1/6 6:10:09 网站建设

甘肃省建设厅门户网站让别人做网站需要提供什么

四月的校园,空气中弥漫着咖啡、焦虑和参考文献的混合气味。图书馆靠窗的位置早已被占满,每个角落都坐着埋头敲键盘的学生——我们不是在赶DDL,就是在赶DDL的路上。作为即将毕业的大四生,我也不例外。然而,与往年不同的…

张小明 2025/12/29 18:46:31 网站建设

精品课程网站设计与实现建个公司网站要多少钱

第一章:医疗康复Agent方案调整的核心挑战在医疗康复领域,智能Agent的引入为个性化治疗和远程监护提供了全新可能。然而,随着临床需求的动态变化与患者个体差异的复杂性增加,对Agent方案进行持续调整面临多重核心挑战。数据异构性与…

张小明 2025/12/29 18:46:29 网站建设