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张小明 2026/1/11 12:17:57
网站建设文本,wordpress首页调用短代码,推广线上渠道,wordpress wp_insert_attachment目录 一、引言 二、2.8 寸 LCD 硬件接口和工作原理 2.1 硬件接口 2.2 工作原理 三、LCD 驱动程序设计 3.1 初始化 3.2 数据传输 3.3 显示控制 四、基本图形显示程序模块 4.1 画点 4.2 画线 4.3 画矩形 4.4 画圆 4.5 显示字符 4.6 显示字符串 4.7 显示位图 五、…目录一、引言二、2.8 寸 LCD 硬件接口和工作原理2.1 硬件接口2.2 工作原理三、LCD 驱动程序设计3.1 初始化3.2 数据传输3.3 显示控制四、基本图形显示程序模块4.1 画点4.2 画线4.3 画矩形4.4 画圆4.5 显示字符4.6 显示字符串4.7 显示位图五、性能分析与优化5.1 性能分析5.2 优化方法六、总结与展望6.1 总结6.2 展望一、引言随着嵌入式系统的广泛应用液晶显示屏LCD作为人机交互的重要界面其应用越来越普遍。2.8 寸 LCD 由于其适中的尺寸和良好的显示效果在便携式设备、工业控制、智能家居等领域得到了广泛应用。本文将详细介绍基于 STM32 微控制器的 2.8 寸 LCD 驱动程序及基本图形显示程序模块的设计与实现。首先将介绍 2.8 寸 LCD 的硬件接口和工作原理然后详细阐述 LCD 驱动程序的设计包括初始化、数据传输等最后介绍基本图形显示程序模块如画点、画线、画矩形、画圆、显示字符和显示位图等。二、2.8 寸 LCD 硬件接口和工作原理2.1 硬件接口2.8 寸 LCD 通常采用 SPISerial Peripheral Interface接口与微控制器通信。SPI 接口是一种高速的串行通信接口具有通信速度快、引脚数量少等优点。2.8 寸 LCD 的 SPI 接口通常包括以下引脚SCLK串行时钟引脚用于同步数据传输。MOSI主设备输出从设备输入引脚用于向 LCD 发送数据。MISO主设备输入从设备输出引脚用于从 LCD 接收数据有些 LCD 可能不使用该引脚。CS片选引脚用于选择要通信的 LCD。DC数据 / 命令引脚用于区分发送的是数据还是命令。RST复位引脚用于复位 LCD。2.2 工作原理2.8 寸 LCD 的工作原理是通过向 LCD 控制器发送命令和数据来控制 LCD 的显示。LCD 控制器接收来自微控制器的命令和数据并根据命令和数据来控制 LCD 的显示内容和显示模式。当微控制器要向 LCD 发送命令时将 DC 引脚置为低电平然后通过 SPI 接口发送命令字节当微控制器要向 LCD 发送数据时将 DC 引脚置为高电平然后通过 SPI 接口发送数据字节。LCD 控制器接收到命令和数据后会根据命令和数据来控制 LCD 的显示。例如发送显示开命令可以打开 LCD 的显示发送显示关命令可以关闭 LCD 的显示发送设置坐标命令可以设置 LCD 的显示坐标发送写数据命令可以向 LCD 的显存中写入数据从而在 LCD 上显示相应的内容。三、LCD 驱动程序设计3.1 初始化LCD 初始化是确保 LCD 正常工作的关键步骤。不同型号的 LCD 初始化命令可能不同以下是一个通用的初始化流程复位 LCD将 RST 引脚拉低一段时间然后释放使 LCD 进入复位状态。发送睡眠退出命令唤醒 LCD使其进入工作状态。设置像素格式选择 LCD 的像素格式如 16 位 RGB 格式。设置显示模式选择 LCD 的显示模式如正常显示模式、反显模式等。设置显示窗口设置 LCD 的显示窗口大小和位置。开启显示使能 LCD 的显示功能。以下是一个基于 STM32 的 LCD 初始化代码示例#include stm32f10x.h // 定义LCD引脚 #define LCD_CS_PIN GPIO_Pin_4 #define LCD_DC_PIN GPIO_Pin_5 #define LCD_RST_PIN GPIO_Pin_6 #define LCD_CS_GPIO GPIOA #define LCD_DC_GPIO GPIOA #define LCD_RST_GPIO GPIOA // 定义LCD命令 #define LCD_CMD_SLEEP_OUT 0x11 #define LCD_CMD_PIXEL_FORMAT_SET 0x3A #define LCD_CMD_DISPLAY_ON 0x29 // 定义LCD数据 #define LCD_DATA_PIXEL_FORMAT_16BIT 0x05 // 延时函数 void Delay_ms(uint32_t ms) { uint32_t i, j; for (i 0; i ms; i) { for (j 0; j 12000; j); } } // 发送命令 void LCD_WriteCommand(uint8_t cmd) { GPIO_ResetBits(LCD_CS_GPIO, LCD_CS_PIN); GPIO_ResetBits(LCD_DC_GPIO, LCD_DC_PIN); SPI_I2S_SendData(SPI1, cmd); while (SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI1, SPI_I2S_FLAG_TXE) RESET); GPIO_SetBits(LCD_CS_GPIO, LCD_CS_PIN); } // 发送数据 void LCD_WriteData(uint8_t data) { GPIO_ResetBits(LCD_CS_GPIO, LCD_CS_PIN); GPIO_SetBits(LCD_DC_GPIO, LCD_DC_PIN); SPI_I2S_SendData(SPI1, data); while (SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI1, SPI_I2S_FLAG_TXE) RESET); GPIO_SetBits(LCD_CS_GPIO, LCD_CS_PIN); } // 初始化LCD void LCD_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; SPI_InitTypeDef SPI_InitStructure; // 使能GPIOA和SPI1时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_SPI1, ENABLE); // 配置LCD_CS、LCD_DC和LCD_RST引脚为推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin LCD_CS_PIN | LCD_DC_PIN | LCD_RST_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(LCD_CS_GPIO, GPIO_InitStructure); // 配置SPI1引脚 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_7; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Pin GPIO_Pin_6; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode GPIO_Mode_IPU; GPIO_Init(GPIOA, GPIO_InitStructure); // 配置SPI1 SPI_InitStructure.SPI_Direction SPI_Direction_2Lines_FullDuplex; SPI_InitStructure.SPI_Mode SPI_Mode_Master; SPI_InitStructure.SPI_DataSize SPI_DataSize_8b; SPI_InitStructure.SPI_CPOL SPI_CPOL_Low; SPI_InitStructure.SPI_CPHA SPI_CPHA_1Edge; SPI_InitStructure.SPI_NSS SPI_NSS_Soft; SPI_InitStructure.SPI_BaudRatePrescaler SPI_BaudRatePrescaler_2; SPI_InitStructure.SPI_FirstBit SPI_FirstBit_MSB; SPI_InitStructure.SPI_CRCPolynomial 7; SPI_Init(SPI1, SPI_InitStructure); // 使能SPI1 SPI_Cmd(SPI1, ENABLE); // 复位LCD GPIO_ResetBits(LCD_RST_GPIO, LCD_RST_PIN); Delay_ms(50); GPIO_SetBits(LCD_RST_GPIO, LCD_RST_PIN); Delay_ms(50); // 发送睡眠退出命令 LCD_WriteCommand(LCD_CMD_SLEEP_OUT); Delay_ms(120); // 设置像素格式为16位RGB LCD_WriteCommand(LCD_CMD_PIXEL_FORMAT_SET); LCD_WriteData(LCD_DATA_PIXEL_FORMAT_16BIT); // 开启显示 LCD_WriteCommand(LCD_CMD_DISPLAY_ON); }3.2 数据传输LCD 的数据传输通常通过 SPI 接口实现。在发送数据之前需要将 DC 引脚置为高电平表示发送的是数据。然后通过 SPI 接口将数据发送到 LCD。以下是一个基于 STM32 的 LCD 数据传输代码示例// 发送16位数据 void LCD_WriteData16(uint16_t data) { GPIO_ResetBits(LCD_CS_GPIO, LCD_CS_PIN); GPIO_SetBits(LCD_DC_GPIO, LCD_DC_PIN); SPI_I2S_SendData(SPI1, (data 8) 0xFF); while (SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI1, SPI_I2S_FLAG_TXE) RESET); SPI_I2S_SendData(SPI1, data 0xFF); while (SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI1, SPI_I2S_FLAG_TXE) RESET); GPIO_SetBits(LCD_CS_GPIO, LCD_CS_PIN); }3.3 显示控制LCD 的显示控制包括设置显示窗口、设置显示模式、设置显示亮度等。以下是一些常用的显示控制命令设置显示窗口用于设置 LCD 的显示窗口大小和位置。设置显示模式用于选择 LCD 的显示模式如正常显示模式、反显模式等。设置显示亮度用于调整 LCD 的显示亮度。以下是一个基于 STM32 的 LCD 显示控制代码示例// 设置显示窗口 void LCD_SetWindow(uint16_t x0, uint16_t y0, uint16_t x1, uint16_t y1) { // 设置列地址 LCD_WriteCommand(0x2A); LCD_WriteData16(x0); LCD_WriteData16(x1); // 设置行地址 LCD_WriteCommand(0x2B); LCD_WriteData16(y0); LCD_WriteData16(y1); // 写入数据 LCD_WriteCommand(0x2C); } // 设置显示模式 void LCD_SetDisplayMode(uint8_t mode) { LCD_WriteCommand(0x13); LCD_WriteData(mode); } // 设置显示亮度 void LCD_SetBrightness(uint8_t brightness) { LCD_WriteCommand(0x51); LCD_WriteData(brightness); }四、基本图形显示程序模块4.1 画点画点是 LCD 显示的基本操作之一。通过设置像素的坐标和颜色来实现画点功能。以下是一个基于 STM32 的 LCD 画点代码示例// 画点 void LCD_DrawPoint(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t color) { LCD_SetWindow(x, y, x, y); LCD_WriteData16(color); }4.2 画线画线是在两个点之间绘制一条直线。可以使用 Bresenham 算法来实现画线功能。以下是一个基于 STM32 的 LCD 画线代码示例// 画线 void LCD_DrawLine(uint16_t x0, uint16_t y0, uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t color) { int16_t dx, dy, sx, sy, err, e2; dx abs(x1 - x0); dy abs(y1 - y0); sx (x0 x1) ? 1 : -1; sy (y0 y1) ? 1 : -1; err dx - dy; while (1) { LCD_DrawPoint(x0, y0, color); if (x0 x1 y0 y1) { break; } e2 2 * err; if (e2 -dy) { err - dy; x0 sx; } if (e2 dx) { err dx; y0 sy; } } }4.3 画矩形画矩形是在指定的位置绘制一个矩形。可以通过绘制四条直线来实现画矩形功能。以下是一个基于 STM32 的 LCD 画矩形代码示例// 画矩形 void LCD_DrawRectangle(uint16_t x0, uint16_t y0, uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t color) { LCD_DrawLine(x0, y0, x1, y0, color); LCD_DrawLine(x1, y0, x1, y1, color); LCD_DrawLine(x1, y1, x0, y1, color); LCD_DrawLine(x0, y1, x0, y0, color); }4.4 画圆画圆是在指定的位置绘制一个圆。可以使用 Bresenham 算法来实现画圆功能。以下是一个基于 STM32 的 LCD 画圆代码示例// 画圆 void LCD_DrawCircle(uint16_t x0, uint16_t y0, uint16_t radius, uint16_t color) { int16_t x, y, err; x -radius; y 0; err 2 - 2 * radius; do { LCD_DrawPoint(x0 - x, y0 y, color); LCD_DrawPoint(x0 x, y0 y, color); LCD_DrawPoint(x0 x, y0 - y, color); LCD_DrawPoint(x0 - x, y0 - y, color); LCD_DrawPoint(x0 y, y0 x, color); LCD_DrawPoint(x0 y, y0 - x, color); LCD_DrawPoint(x0 - y, y0 - x, color); LCD_DrawPoint(x0 - y, y0 x, color); e2 err; if (e2 y) { y; err y * 2 1; if (-x y e2 x) { e2 0; } } if (e2 x) { x; err x * 2 1; } } while (x 0); }4.5 显示字符显示字符是在 LCD 上显示单个字符。可以使用字模库来实现显示字符功能。以下是一个基于 STM32 的 LCD 显示字符代码示例// 定义5x7字模库 const uint8_t font5x7[][5] { {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, // 空格 {0x00, 0x00, 0x5F, 0x00, 0x00}, // ! {0x00, 0x07, 0x00, 0x07, 0x00}, // {0x14, 0x7F, 0x14, 0x7F, 0x14}, // # {0x24, 0x2A, 0x7F, 0x2A, 0x12}, // $ {0x23, 0x13, 0x08, 0x64, 0x62}, // % {0x36, 0x49, 0x55, 0x22, 0x50}, // {0x00, 0x05, 0x03, 0x00, 0x00}, // {0x00, 0x1C, 0x22, 0x41, 0x00}, // ( {0x00, 0x41, 0x22, 0x1C, 0x00}, // ) {0x14, 0x08, 0x3E, 0x08, 0x14}, // * {0x08, 0x08, 0x3E, 0x08, 0x08}, // {0x00, 0x00, 0xA0, 0x60, 0x00}, // , {0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08}, // - {0x00, 0x60, 0x60, 0x00, 0x00}, // . {0x20, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02}, // / {0x3E, 0x51, 0x49, 0x45, 0x3E}, // 0 {0x00, 0x42, 0x7F, 0x40, 0x00}, // 1 {0x42, 0x61, 0x51, 0x49, 0x46}, // 2 {0x21, 0x41, 0x45, 0x4B, 0x31}, // 3 {0x18, 0x14, 0x12, 0x7F, 0x10}, // 4 {0x27, 0x45, 0x45, 0x45, 0x39}, // 5 {0x3C, 0x4A, 0x49, 0x49, 0x30}, // 6 {0x01, 0x71, 0x09, 0x05, 0x03}, // 7 {0x36, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36}, // 8 {0x06, 0x49, 0x49, 0x29, 0x1E}, // 9 {0x00, 0x36, 0x36, 0x00, 0x00}, // : {0x00, 0x56, 0x36, 0x00, 0x00}, // ; {0x08, 0x14, 0x22, 0x41, 0x00}, // {0x14, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14}, // {0x00, 0x41, 0x22, 0x14, 0x08}, // {0x02, 0x01, 0x51, 0x09, 0x06}, // ? {0x32, 0x49, 0x79, 0x41, 0x3E}, // {0x7E, 0x11, 0x11, 0x11, 0x7E}, // A {0x7F, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36}, // B {0x3E, 0x41, 0x41, 0x41, 0x22}, // C {0x7F, 0x41, 0x41, 0x22, 0x1C}, // D {0x7F, 0x49, 0x49, 0x49, 0x41}, // E {0x7F, 0x09, 0x09, 0x09, 0x01}, // F {0x3E, 0x41, 0x49, 0x49, 0x7A}, // G {0x7F, 0x08, 0x08, 0x08, 0x7F}, // H {0x00, 0x41, 0x7F, 0x41, 0x00}, // I {0x20, 0x40, 0x41, 0x3F, 0x01}, // J {0x7F, 0x08, 0x14, 0x22, 0x41}, // K {0x7F, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40}, // L {0x7F, 0x02, 0x0C, 0x02, 0x7F}, // M {0x7F, 0x04, 0x08, 0x10, 0x7F}, // N {0x3E, 0x41, 0x41, 0x41, 0x3E}, // O {0x7F, 0x09, 0x09, 0x09, 0x06}, // P {0x3E, 0x41, 0x51, 0x21, 0x5E}, // Q {0x7F, 0x09, 0x19, 0x29, 0x46}, // R {0x46, 0x49, 0x49, 0x49, 0x31}, // S {0x01, 0x01, 0x7F, 0x01, 0x01}, // T {0x3F, 0x40, 0x40, 0x40, 0x3F}, // U {0x1F, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1F}, // V {0x3F, 0x40, 0x38, 0x40, 0x3F}, // W {0x63, 0x14, 0x08, 0x14, 0x63}, // X {0x07, 0x08, 0x70, 0x08, 0x07}, // Y {0x61, 0x51, 0x49, 0x45, 0x43}, // Z {0x00, 0x7F, 0x41, 0x41, 0x00}, // [ {0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20}, // \ {0x00, 0x41, 0x41, 0x7F, 0x00}, // ] {0x04, 0x02, 0x01, 0x02, 0x04}, // ^ {0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40}, // _ {0x00, 0x01, 0x02, 0x04, 0x00}, // {0x20, 0x54, 0x54, 0x54, 0x78}, // a {0x7F, 0x48, 0x44, 0x44, 0x38}, // b {0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x20}, // c {0x38, 0x44, 0x44, 0x48, 0x7F}, // d {0x38, 0x54, 0x54, 0x54, 0x18}, // e {0x08, 0x7E, 0x09, 0x01, 0x02}, // f {0x0C, 0x52, 0x52, 0x52, 0x3E}, // g {0x7F, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78}, // h {0x00, 0x44, 0x7D, 0x40, 0x00}, // i {0x20, 0x40, 0x44, 0x3D, 0x00}, // j {0x7F, 0x10, 0x28, 0x44, 0x00}, // k {0x00, 0x41, 0x7F, 0x40, 0x00}, // l {0x7C, 0x04, 0x18, 0x04, 0x78}, // m {0x7C, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78}, // n {0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x38}, // o {0x7C, 0x14, 0x14, 0x14, 0x08}, // p {0x08, 0x14, 0x14, 0x18, 0x7C}, // q {0x7C, 0x08, 0x04, 0x04, 0x08}, // r {0x48, 0x54, 0x54, 0x54, 0x20}, // s {0x04, 0x3F, 0x44, 0x40, 0x20}, // t {0x3C, 0x40, 0x40, 0x20, 0x7C}, // u {0x1C, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1C}, // v {0x3C, 0x40, 0x30, 0x40, 0x3C}, // w {0x44, 0x28, 0x10, 0x28, 0x44}, // x {0x0C, 0x50, 0x50, 0x50, 0x3C}, // y {0x44, 0x64, 0x54, 0x4C, 0x44}, // z {0x00, 0x08, 0x36, 0x41, 0x00}, // { {0x00, 0x00, 0x7F, 0x00, 0x00}, // | {0x00, 0x41, 0x36, 0x08, 0x00}, // } {0x08, 0x04, 0x08, 0x10, 0x08} // ~ }; // 显示字符 void LCD_DrawChar(uint16_t x, uint16_t y, char ch, uint16_t color) { uint8_t i, j; uint8_t data; // 获取字符的字模数据 data font5x7[ch - ][0]; for (i 0; i 5; i) { data font5x7[ch - ][i]; for (j 0; j 7; j) { if (data (1 j)) { LCD_DrawPoint(x i, y j, color); } } } }4.6 显示字符串显示字符串是在 LCD 上显示多个字符。可以通过循环调用显示字符函数来实现显示字符串功能。以下是一个基于 STM32 的 LCD 显示字符串代码示例// 显示字符串 void LCD_DrawString(uint16_t x, uint16_t y, char *str, uint16_t color) { while (*str) { LCD_DrawChar(x, y, *str, color); x 6; } }4.7 显示位图显示位图是在 LCD 上显示一张图片。可以将位图数据存储在数组中然后通过循环调用画点函数来实现显示位图功能。以下是一个基于 STM32 的 LCD 显示位图代码示例// 定义位图数据 const uint16_t bitmap[] { // 位图数据... }; // 显示位图 void LCD_DrawBitmap(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height, const uint16_t *bitmap) { uint16_t i, j; LCD_SetWindow(x, y, x width - 1, y height - 1); for (i 0; i height; i) { for (j 0; j width; j) { LCD_WriteData16(bitmap[i * width j]); } } }五、性能分析与优化5.1 性能分析在使用 LCD 驱动程序和基本图形显示程序模块时可能会遇到一些性能问题如显示速度慢、闪烁等。以下是一些常见的性能问题及分析显示速度慢可能是由于 SPI 通信速度慢、数据传输效率低等原因导致的。闪烁可能是由于屏幕刷新频率低、数据传输不稳定等原因导致的。5.2 优化方法为了提高 LCD 的显示性能可以采取以下优化方法提高 SPI 通信速度可以通过调整 SPI 的时钟频率来提高通信速度。优化数据传输效率可以使用 DMADirect Memory Access来传输数据提高数据传输效率。提高屏幕刷新频率可以通过调整 LCD 的显示模式和刷新率来提高屏幕刷新频率。减少数据传输量可以通过压缩位图数据、使用缓存等方式来减少数据传输量。六、总结与展望6.1 总结本文详细介绍了基于 STM32 的 2.8 寸 LCD 驱动程序及基本图形显示程序模块的设计与实现。首先介绍了 2.8 寸 LCD 的硬件接口和工作原理然后详细阐述了 LCD 驱动程序的设计包括初始化、数据传输等最后介绍了基本图形显示程序模块如画点、画线、画矩形、画圆、显示字符和显示位图等。通过本文的介绍读者可以了解 2.8 寸 LCD 的驱动程序和基本图形显示程序模块的设计方法并可以根据自己的需求进行修改和扩展。6.2 展望随着嵌入式系统的不断发展LCD 显示技术也在不断进步。未来LCD 显示将更加高清、更加节能、更加智能化。同时LCD 驱动程序和基本图形显示程序模块也将不断优化和完善以满足更高的性能和功能需求。在实际应用中可以结合触摸屏技术、图形用户界面GUI库等实现更加丰富和友好的人机交互界面。同时可以将 LCD 显示与其他传感器和模块相结合实现更加复杂和智能的系统。
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